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魔人ゼクセン攻略法
ガーラント城の外伝クエスト「ガズバランの牙」
第5話「王女と牙とぬいぐるみ」
クエストNo.215を受注し、バドリアル石室に行くと、魔人ゼクセンとの戦闘になります。
魔人ゼクセンは、優秀なサポート仲間が雇えれば、Lv40代からの討伐が可能になります。
ガズバランの牙 第5話「剣の継承者」
No. | クエストタイトル | 依頼者 | 依頼場所 | 大陸 | 初回報酬 | リプレイ報酬 | 名声値 |
215 | 王女と牙とぬいぐるみ | グロスナー王 | ガートラント城 3階 王座の間 |
オーグリード大陸 | レッドオーブ | レッドアイ×5 | 172 |
「ガズバランの牙」第5話
受注条件:「ガズバランの牙」第4話(クエストNo.214)をクリアしている
内容: 黒幕を突き止めたものの、今度はグロスナー王の孫娘であるゼラリム姫が組織に誘拐されてしまった。 「ガズバランの牙」がガートラント城を混乱に陥れる目的とは…? そして姫の運命は…? |
魔人ゼクセンと戦う前に用意すると良い物
レベルが高ければ 使わなくて済みますが、Lv40代で戦う場合は用意しておきましょう。
- まほうの小ビン×50個~
- まほうのせいすい×10個~
- 上やくそう×20個~
魔人ゼクセン戦サポート仲間のみの場合は・・・
通常攻撃2発で死なない最大HP220位以上のサポを雇えれば比較的楽に戦えます。
「マホカンタ」を使うので、魔法攻撃系は不向きです。
- プレイヤー: 職業は何でも構いませんが、魔法使いは不向きです。
- 僧侶2人: 最大HPが高く、天使の守り持ちの僧侶
- 魔法戦士 or 旅芸人: 最大HPが高く、攻撃魔力の高いサポ
「イオグランデ」という光属性の呪文を使うので、
竜のおまもり持ちなら25%軽減、プクリポなら20%軽減できます。
高レベルになると人間になっていることが多く、プクリポがなかなか見つかりません。
竜のおまもり持ちか、プクリポか、どちらか一方であれば、両方にこだわる必要はありません。
最大HPが260位以上あるなら、どちらも無くても構いません。
魔人ゼクセンとの戦闘前に・・・
バドリー岩石地帯-バドリアル石室に着いたら、扉を開ける前に仲間のMPを回復しておきましょう。
魔人ゼクセン
魔人ゼクセン
- 生息地: バドリアル石室
- HP:約11500
- 経験値:1680
- ゴールド:72G
- アイテム: まほうのせいすい、げんませき(レア)
- よく効く属性: 氷属性
行動パターン:
- マホカンタ: 呪文を反射
- やみのブレス: 60~80の闇ダメージ
- 足ばらい: 周囲を転ばせる
- イオグランデ: 敵の周囲に190~220の光ダメージ
- ザラキーマ: 複数を即死
「イオグランデ」が出たら逃げましょう。
基本は、それだけです。
詠唱時間が長いので逃げられます。
サポは上手に逃げてくれません。
呪文詠唱が長いので、「たいあたり」や「キャンセルショット」があれば、高確率でキャンセルできます。
なくても構いません。
「ザラキーマ」を使うので、蘇生役は2人で行くと安心です。
「天使の守り」のある僧侶なら1人いればOKです。
「スクルト」を使ってしまえば、楽に戦えます。
氷属性が弱点なので、魔法戦士がいたらアイスフォースを使いましょう。
魔法使いなら、ヒャドが低燃費でよく効きますが、「マホカンタ」を度々使うので、呪文攻撃ができなくなります。
魔法使いがいる場合は、「零の洗礼」持ちの賢者と一緒に行くか、キャンセル技を持っている戦士かパラディンに確実に「マホカンタ」をキャンセルしてもらえれば、「ヘナトス」と「ヒャド」で戦力になります。
サポのみの場合は、「マホカンタ」が入ってしまうと、サポ魔法使いは攻撃魔法を唱えてくれません。
「イオグランデ」対策として「魔結界」があれば、呪文ダメージを軽減できますが、「イオグランデ」からは自分の行動をキャンセルしててでも逃げれば、ほぼ確実に逃げられるので特に不要です。
キャンセル技に挑む戦士やパラディンは、失敗しても「イオグランデ」のダメージを少なくする為に「魔結界」をかけておきましょう。
メンバーに高Lvの盗賊がいたら、「メガボンバー」も使ってみて下さい。
15秒後の爆発で、キャンセルできたらラッキー!のお楽しみです。
「足ばらい」があるので、転びガード装備のある方は使って下さい。
即死ガード装備があれば、「ザラキーマ」対策になります。
「竜のおまもり」があれば、「イオグランデ」を25%軽減できるので装着しておきましょう。
「やいばくだき」「ヘナトス」(攻撃力低下系)は、少し耐性がありますが入ります。
「ルカニ」「かぶと割り」「シールドブレイク」(守備力低下系)は、かなり耐性があるので、あまり効きません。
高Lvの武闘家、盗賊、パラディンなどの前衛系は、+魔法戦士(バイキルト)+僧侶で安定して削っていけます。
バトルマスターなら+僧侶のみでもOKです。
魔人ゼクセンは、MPが高くないので、3~4人で杖かスティックで延々と15分位叩き続けるとMP切れを起こし、「マホカンタ」も「イオグランデ」も使わなくなります。
プレイヤーパーティーの場合
Lv70に近いパーティなら、僧侶が1人いれば、あとは誰でもOKです。
「スクルト」と、自分に「天使の守り」をかけておけば、その他のプレーヤーはスキルを駆使してどうぞ。
Lv40代~なら、
僧侶が1人と蘇生役が1人いればOKです。
その他の方はスキルを駆使してどうそ。
僧侶は「スクルト」を切らさずに掛けましょう。
「マホカンタ」を常に掛けてくるので、魔法攻撃は不向きです。
「バイキルト」や「バイシオン」で攻撃力を上げた戦いをして下さい。
魔人ゼクセン、Lv70サポのみ戦闘例
職業 | P | Lv | 武器 | HP | MP |
戦士 | 本人 | 70 | オノ | 364 | 99 |
僧侶 | サポ | 70 | スティック | 346 | 248 |
魔法使い | サポ | 70 | 両手杖 | 340 | 361 |
魔法戦士 | サポ | 70 | 両手杖 | 368 | 208 |
戦闘した時間: 4分43秒
使用したアイテム
- 無し
Lv70代サポのみで行ってみました。
「マホカンタ」を使われてしまうので、サポ魔が攻撃してくれるのは、「マホカンタ」が切れて再びかけ直される一時だけ。
基本的には、サポ魔戦のくれる「バイキルト」で戦士(本人)が削っていきます。
「やいばくだき」で確実に攻撃力を下げられるので更に楽になります。
「イオグランデ」も「マホカンタ」も詠唱時間が長いので、「たいあたり」でキャンセルすることが可能です。
このレベルならキャンセル技が無くても問題ありません。
正味3人での戦いとなりましたが、特に何も問題なく討伐完了。
魔人ゼクセン、Lv70サポ僧侶のみ戦闘例
職業 | P | Lv | 武器 | HP | MP |
戦士 | 本人 | 70 | オノ | 364 | 99 |
僧侶 | サポ | 70 | スティック | 346 | 248 |
戦闘した時間: 12分37秒
使用したアイテム
- 無し
Lv70のサポ僧侶と2人で行ってみました。
戦士(本人)は転びガードの足装備を用意。
「やいばくだき」で2段階下げたのみで、「たいあたり」のキャンセル技は、あえて使いませんでした。
「やいばくだき」用にMPをキープしておきたかった為でもあります。
「イオグランデ」は詠唱時間が長いので逃げられます。
なので、「魔結界」は2度掛けを1回したきりでやめました。
サポ僧侶は上手に逃げてくれないので「イオグランデ」対策に、プクリポの竜おま持ちを雇いました。
「マホカンタ」はサービスタイム。
攻撃力を下げてしまえば、あとは相撲をとりつつ、通常攻撃で戦っていくだけです。
戦力は「バイキルト」の無い戦士1人なので、時間はかかりましたが、MP切れになることもなく、討伐完了!
このレベルなら、僧侶が1人いれば充分な戦いができます。
Lv70サポのみボンバー祭りレポート
職業 | P | Lv | 武器 | HP | MP | 攻撃 力 |
回復 魔力 |
種族 | 備考 |
盗賊 | 本人 | 70 | ツメ | 339 | 125 | 236 | 192 | プクリポ | 竜のおまもり無し |
僧侶 | サポ | 70 | スティック | 303 | 210 | * | 377 | エルフ | 竜のおまもり有り |
バトマス | サポ | 70 | 片手剣 | 320 | 163 | 259 225 |
* | ウェディ | 竜のおまもり無し |
戦闘した時間: 10分44秒
使用したアイテム
- 無し
盗賊の「メガボンバー」で遊んでみました。
一人でボンバー祭りです。
戦闘は、僧侶とバトマスにお任せです。
しかも、バトマスは「すてみ」(攻撃2段階アップ)を使わせないように作戦は「バッチリ」。
盗賊(本人)はピオリムを掛けて、あとはずっと爆弾を転がし続けます。
20個転がしたらMPが無くなってしまったので、魔人ゼクセンがオレンジ色になっている戦闘も終盤に、攻撃力もそれほど高くないツメでぺしぺし叩き続けます。
ボンバー祭りで写真を撮り続けていたので、何をキャンセルできたか殆ど見えてませんでしたが、2回ほど何かをキャンセルしていたようでした。
本人は、役には立ちませんでしたが、Lv70ならサポ2人いれば、本人は何もしなくても勝てるということが分かる一戦でした。
ボンバーでのダメージは45~60程度。
爆発までの時間は15秒もあります。
敵がその場にいなければ、ダメージも与えられません。
せめて、この爆発力がもっと大きいか、短時間で爆発するなら、多くの人が楽しめるスキルだと思いました。
魔人ゼクセン、Lv45サポのみレポート
職業 | P | Lv | 武器 | HP | MP | 攻撃 魔力 |
回復 魔力 |
種族 | 備考 |
僧侶 | 本人 | 35 | スティック | 215 | 137 | * | 192 | プクリポ | スクルト 無し 竜のおまもり 無し |
魔法使い | サポ | 45 | 両手杖 | 211 | 279 | 343 | * | ドワーフ | 魔力覚醒 無し 竜のおまもり有り |
賢者 | サポ | 45 | 両手杖 | 252 | 325 | 281 | 181 | 人間 | 竜おま無し 零の洗礼無し |
賢者 | サポ | 45 | 両手杖 | 251 | 308 | 259 | 163 | プクリポ | 竜のおまもり有り |
戦闘した時間: 25分
使用したアイテム
- まほうの小ビン: 35個
- まほうのせいすい: 7個
敵を知らずに、僧+魔+賢+賢の魔法系パーティLv45サポのみで行っちゃいました。
しかも、本人は僧侶Lv35。
Lv70戦士の戦いを見て、魔法使い系は完全にダメだと知りつつも、とりあえずやるだけやってみることにしました。
魔人ゼクセンの「マホカンタ」が入ると、案の定、誰も魔法攻撃できなくなります。
「マホカンタ」が解けて、次の「マホカンタ」が掛かる合間にだけ、魔法使いが「イオラ」を撃ち込みます。
このままでは全員のMP切れになることが明らかに予想できました。
しかも、賢者は必ず「しんぴのさとり」(MP10)を唱えてから、回復しかしない、最悪のMP燃費です。
「ガンガン」にしていた魔法使いの「イオラ」もMP燃費が悪いので、「バッチリ」にチェンジ。
「マホカンタ」が切れた合間に「ヒャド」を唱えてくれるようになります。
スクルトを覚えていないLv35の僧侶(本人)は、サポ達にスカラ×2を配り、あとはスティックで叩いてMPを吸収しつつ戦います。
他のサポ達も「マホカンタ」の間は、やることが無いので、魔人ゼクセンを叩いて、MPを吸収しています。
スカラを掛けておくと、魔人ゼクセンの通常攻撃2発で死ななくなるので楽になります。
怖いのは「イオグランデ」のみ。
しかし、この「イオグランデ」は詠唱時間が長く、メッセージが出てから逃げれば全然当たりません。
ところが、AIが少々おバカなサポ達はイオグランデに見事に突っ込み、3人中1~2人はダメージを受けてくれます。
しかし、プクリポと、竜のおまもり持ちは、ダメージを軽減。
人間の竜おま無し賢者だけは、まともにダメージを喰らってました。
(サポ登録する場合は、種族に戻っておけば、何かしらの耐性があるのでお勧めです)
さて、
こんな魔法系のメンバーLv35&45でも、魔人ゼクセンの攻撃に耐え続け、ひたすら戦っていけることが分かったので、サポ達のMP切れまで、とりあえず戦ってみることにしました。
15分ほど戦い続けた頃・・・
叩いても叩いても、MPを吸収しなくなりました・・・・
ということは、魔人さんMP切れ!?
「マホカンタ」を掛けるMPさえ無くなれば、話は変わってきます。
魔法使いの出番がやってきました。
作戦「バッチリ」にして超低燃費の「ヒャド」を唱えて、平均95のダメージ。
やっと攻撃に転じることができます。
「イオグランデ」も「ザラキーマ」も「やみのブレス」も無い魔人は、ただのザイガス。
通常攻撃しかしてきません。
ところが・・・
負けることを前提にしていたので、まほうの小ビンでのMP回復を怠り、賢者のMPはほぼゼロ。
賢者をまほうの小ビンでMPを10を回復すると、まずは「しんぴのさとり」でMP10を使ってしまします。
小ビンを与えても与えても、一旦死んでしまうと、蘇生された後にまずは「しんぴのさとり」を使ってしまい、やっていることは「ドルクマ」ではなく、「ベホイミ」。
最悪のMP燃費です。
敵を叩いてもMP吸収できなくなっているので、まほうの小ビンで回復させないと、自分が死んだ場合の蘇生役はいません。
なので、途中から まほうのせいすい を投入。
しかし、賢者の燃費の悪さは変わらず、
誰か死ぬ → ザオラル → ベホイミ → 賢者が死ぬ → しんぴのさとり → ベホイミ → 誰か死ぬ → ザオラル → ベホイミ → 賢者が死ぬ → しんぴのさとり → ベホイミ・・・
まるでガソリンタンクに穴の開いたアメ車のようです。
魔法使いは順調にヒャドで削っていき、オレンジ色になるも、最後はMP切れ。
僧侶(本人)は、スカラをするヒマが完全に無くなりました。
スクルトさえ覚えていれば・・・
でも、まほうのせいすい回復は勿体無いので、ケチって小ビンでも回復していたら、自分が死んだ時に賢者がMP切れ。
もうあとヒャド数発分ってところで、全員のMP切れで倒れ、
あえなく全滅・・・
まほうの小ビンで早めに回復していれば、
なんと!魔法系のサポのみパーティでも攻略できることが分かった一戦でした。
・・・ただし、杖・スティックで延々と15分以上叩き続けて、MP切れさせる必要があります。
あと、サポ賢者は不向きです。
サポを物理攻撃系に入れ替えてリベンジします↓
魔人ゼクセン、Lv42サポのみ戦闘例
職業 | P | Lv | 武器 | HP | MP | 攻撃 力 |
守備 力 |
攻撃 魔力 |
回復 魔力 |
|
僧侶 | 本人 | 35 | スティック | 217 | 139 | * | 209 | * | 194 | プクリポ 竜おま無し |
僧侶 | サポ | 42 | スティック | 267 | 174 | * | 275 | * | 239 | 竜おま無し |
バトマス | サポ | 42 | ハンマー | 219 | 56 | 217 145 |
189 | * | * | 竜おま無し |
バトマス | サポ | 42 | 片手剣 | 264 | 75 | 246 179 |
226 | * | * | 竜のおまもり有り |
戦闘した時間: 12分14秒
使用したアイテム
- まほうの小ビン: 5個
- まほうのせいすい: 4個
サポ全員入れ替え、Lv45→Lv42に落として、リベンジしました。
僧侶(本人)はLv35(スクルト無し)のままです。
残念ながら、サポ僧侶は「スクルト」を使ってくれません。
しかたがないので、スクルトを覚えていない僧侶Lv35(本人)がサポ全員にスカラを掛けていきます。
前衛バトマスマスは上手に逃げてくれないので、ほぼ毎回「イオグランデ」の餌食となっています。
「プクリポ」は本人のみですが、「イオグランデ」は逃げれば当たらないので、そもそも関係ありません。
バトマスの作戦を「ガンガン」にすると「すてみ」を使ってくれます。
しかし、守備力が下がっているので、スカラを掛けてあげないとなりません。
サポ僧侶がなぜか「スクルト」を使ってくれないので、僧侶(本人)のスカラ負担が尋常じゃありません。
「キャンセルショット」ハンマー持ちのバトマスに「キャンセルショット」を期待しましたが、当然のごとく使ってくれません。
「ウェイトブレイク」、「シールドブレイク」すらも使ってくれません。
片や、片手剣バトマスは、MPを大量消費する「ギガスラッシュ」を使いまくり、あっという間にMPが枯渇。
作戦を「バッチリ」に戻すと「すてみ」を使ってくれません。
使ってくれるはずの「スクルト」も僧侶は使ってくれません。
使ってほしい特技や呪文を使ってくれずに、使ってほしくない特技を使うという、なんともおバカなAIです。
全員よく死ぬので、僧侶のMP使用量が多く、戦闘終盤にはMP切れ。
ギガスラバトマスもMP切れで「すてみ」ができなくなるので、MP回復が必須。
スカラ僧侶じゃ、まほうの小ビン回復では間に合わないので、まほうのせいすいを投入。
あとLv1つ上げていれば、せいすいなんて使う必要はなかったでしょうが、とりあえず討伐完了!
今回の戦いでは、サポAIの不具合ぶりを知る一戦となりました。
- オンラインゲームの仕様上、内容やデータは予告なく変更されている場合があります。
- ボス攻略は、基本サポート仲間のみの攻略法を掲載しています。
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